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3D 物体 核心

在一个场景中, 各种物体均可以称为3D物体, Three.js 使用 Object3D 类来描述这些三维空间中的物体.

Object3D 是 Three.js 中大部分物体的基类, 比如相机, 灯光等, Three.js 提供了一系列的属性和方法来对三维空间中的物体进行操纵.

下面列出了部分属性及方法

提示

了解下都有什么即可, 具体使用的过程中再来查

属性

属性类型说明
idString只读值,用于与这个对象绑定的字符串型ID。默认为空字符串。
uuidString对象的uuid。默认值为一个随机生成的UUID。在对象的整个生命周期中不变。
nameString对象的可选名称,默认为空字符串。
typeString只读字符串,表示该对象的类名称。默认为'Object3D'。
parentObject3D对象的父对象。用于建立对象之间的关系。在添加对象到场景时会自动设置。
childrenArray该对象的子对象数组。可以向数组中添加对象来使其成为子对象。
upVector3定义向上方向的向量。默认为(0,1,0)。
positionVector3对象的局部空间中的位置向量。默认为(0,0,0)。
rotationEuler对象的局部空间中的旋转。默认为(0,0,0)。
quaternionQuaternion对象的局部空间中的旋转,以四元数的形式表示。
scaleVector3对象的局部空间中的缩放值。默认为(1,1,1)。
matrixMatrix4对象的局部空间中的矩阵。
matrixAutoUpdateBoolean是否自动更新对象的矩阵。默认为true。
matrixWorldMatrix4对象的世界空间中的矩阵。
matrixAutoUpdateBoolean是否自动更新对象的世界矩阵。默认为true。
layersLayers对象所属的层。默认为Layers.Default。
visibleBoolean是否可见。默认为true。
castShadowBoolean是否投射阴影。默认为false。
receiveShadowBoolean是否接受阴影。默认为false。
frustumCulledBoolean是否开启镜头截锥剔除。默认为true。
renderOrderNumber渲染顺序。默认为0。
userDataObject自定义数据对象,用于存储用户自定义数据。

方法

方法说明
onBeforeRender()被WebGLRenderer渲染前的回调函数。
onAfterRender()被WebGLRenderer渲染后的回调函数。
applyMatrix4()使用矩阵转换对象的位置、旋转和缩放。
translateOnAxis()沿着轴平移对象的位置。
rotateOnAxis()在轴上旋转对象。
rotateX()在X轴上旋转对象。
rotateY()在Y轴上旋转对象。
rotateZ()在Z轴上旋转对象。
translateX()沿X轴平移对象。
translateY()沿Y轴平移对象。
translateZ()沿Z轴平移对象。
localToWorld()把一个向量从局部空间转换到世界空间。
worldToLocal()把一个向量从世界空间转换到局部空间。
lookAt()让对象朝向一个位置。
add()添加子对象。
remove()移除子对象。
clear()移除所有子对象。
attach()添加一个对象作为子对象,而不影响对象的推断层级关系。
getObjectById()通过id属性查找子孙对象。
getObjectByName()通过name属性查找子孙对象。
getObjectByProperty()通过属性查找子孙对象。
getWorldPosition()获取对象在世界空间中的位置。
getWorldQuaternion()获取对象在世界空间中的旋转(四元数)。
getWorldScale()获取对象在世界空间中的缩放值。
getWorldDirection()获取对象在世界空间中的方向向量。
raycast()在对象上执行射线检测。
traverse()使用递归遍历对象及其子对象。
traverseVisible()仅遍历可见的对象及其子对象。
traverseAncestors()遍历对象的祖先对象。
updateMatrix()更新本地变换矩阵。
updateMatrixWorld()更新全局变换矩阵。
updateWorldMatrix()更新Object3D的世界变换矩阵及其所有父对象的变换矩阵。
clone()克隆一个Object3D对象。
copy()复制一个Object3D对象的属性到另一个对象。
toJSON()为JSON序列化创建一个对象表示。

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